Veldtocht |
---|
EO DM AND EI DK LVW Vrijheid NW SoF ZvZ DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ - BAM |
Era |
S TdH - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Een zielenzuiger is de fysieke belichaming van het voornaamste doel van de zwarte magie: het streven naar onsterfelijkheid. Iemand die een zielenzuiger wordt, een proces dat grote offers vergt, ontzegt de dood dat waar zij het meest naar verlangt. Want het is de geest die behouden blijft en de ziel die volgt. Het lichaam echter, vervaagt.
Het is onbekend, behalve misschien in de hoogste kringen van de dodenbezweerders, of het leven alleen maar gerekt of oneindig wordt. Maar alleen al het stellen van deze vraag toont aan dat ze iets gigantisch bereikt hebben.
Bijzonderheden: Deze eenheid heeft magische aanvallen, die altijd een hoge raakkans hebben. Tijdens een gevecht heelt deze eenheid door het leven uit zijn slachtoffers te zuigen. De mysterieuze aanval van deze eenheid brengt zware verwondingen toe aan ondoden, maar ook levenden zijn niet veilig. Deze eenheid is onzichtbaar in diep water, omdat hij nooit naar de oppervlakte hoeft om te ademen.
Promoveert van: | Zwarte Magiër |
---|---|
Promoveert tot: | Oude Lich |
Prijs: | 50 |
HP: | 60 |
Zetten: | 6 |
XP: | 250 |
Level: | 3 |
Alliantie: | wetteloos |
ID | EE Lich |
Vermogens: |
aanraking mysterieus | 8 - 3 dichtbij | bloedzuiger | |
vriesstorm kou | 12 - 3 afstand | magisch | |
schaduwgolf mysterieus | 9 - 3 afstand | magisch |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 10% |
puntig | 30% |
stomp | -10% |
vuur | -20% |
kou | 60% |
mysterieus | -50% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Bergen | 3 | 60% |
Bevroren | 2 | 30% |
Bos | 2 | 50% |
Diep water | 3 | 10% |
Dorp | 1 | 60% |
Grot | 2 | 40% |
Heuvels | 2 | 50% |
Kasteel | 1 | 60% |
Kustrif | 2 | 30% |
Moeras | 2 | 30% |
Onbegaanbaar | - | 0% |
Onbegaanbaar | - | 0% |
Ondiep water | 2 | 20% |
Paddenstoelenveld | 2 | 60% |
Vlak | 1 | 40% |
Zand | 2 | 30% |